完美国际日前高调发布了旗下出品的大翻雕侠缔造动作2D回合动作网游《神雕侠侣》。瓦尔哈拉引擎(Valhalla)的身神首度问世 ,为2D回合网游带来了许多新颖玩法,侣双本次就为玩家揭开“动作回合”的引擎奥秘面纱 ,将“多变连招战役体系”、大翻雕侠缔造动作“自在轻功” 、身神“无双技能”、侣双“震屏”、引擎“物理场景损坏”等玩法展现在玩家面前 。大翻雕侠缔造动作接下来 ,身神让我们一同解读,侣双2D回合网游是引擎怎么“动作”的。
【2D回合玩家的大翻雕侠缔造动作福音!双引擎缔造“动作回合”新体会】 。身神
瓦尔哈拉引擎logo 。侣双
完美国际集研制精英力气研制3年 ,霸占近80项技能难关 ,成功打造了业界首项“双引擎无缝集成技能” ,并在该项技能的根底之上,开发了由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎调集而成瓦尔哈拉引擎。《神雕侠侣》以瓦尔哈拉引擎打造游戏底层,是全球游戏行业界的首款“双引擎网游”。
瓦尔哈拉引擎打破传统单引擎和谐运算以及资源分配等许多方面的技能瓶颈 ,分工合作、功用互补的“迷雾”和“风之力”在保证稳定性 、高效性的一同,完成了3D技能在2D回合网游的使用 ,令《神雕侠侣》从游戏画面 、音效以及体会等许多方面明显逾越传统回合网游。《神雕侠侣》与传统回合制网游比较最大的改造点 ,在于创始的“动作回合”概念以及其包括的“九段连招战役“ 、”多段轻功“、“非线性战役”等70多项玩法 ,为玩家带来绝无仅有的“动作回合“新体会 。
双剑合璧 ,天下无敌。
【完美再现2400种武功招式 冲击感拳拳到肉】 。
众所周知,在传统的2D回合网游傍边 ,人物战役动作非常简略,简直都是一抬手技能便释放出去了 ,并且技能数量过少 ,特效也只是浮于外表 ,很简单便让玩家发生审美疲劳。而《神雕侠侣》则凭仗瓦尔哈拉引擎的强壮功用,引进比美3D网游的多方位人物动作和实在富丽的技能作用 ,凭仗业界创始的“九段连招战役体系“ ,让玩家充沛体会逾越传统回合网游战役的直爽与震慑。
凭仗瓦尔哈拉引擎的“全息粒子成像技能”,在美术 、程序与策划的共同努力下 ,《神雕侠侣》完成了2400余种人物动作和武功特效,将一切武功招式都细化成为“起 、转 、蓄、抹 、摆 、崩、撩、截、封”九段,再经过即时演算与实时粒子磕碰运算,完成包括“进犯”、“特效烘托”、“断定” 、“硬直体现” 、“力回馈”、“环境影响”等详细战役流程,让玩家直接体会到“动作回合”拳拳到肉的冲击感、高速密布的战役节奏以及实在丰厚的环境互动等标志性战役要素,从而将传统回合制单线战役进化为非线性战役 。